Les Lucioles Automnales - Guild Wars 2
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[RAID] Vallée des esprits C1

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Message par Hysta Mar 1 Déc 2015 - 10:42

Piou piou ! Après nos essais de vendredi dernier, je poste ici la stratégie utilisée.

1/Les mini-boss - Elites

a/ Mister Zone-verte/Boss bleu
Pendant le combat contre cet élite, des zones vertes vont apparaître les unes après les autres. Il faut impérativement être 4 dans la zone avant la fin du timer (la zone verte diminue peu à peu), sinon on se prend de gros dégâts de la part du boss.

Il faut également du vol d'avantage (fracasseur) pour jarter la protection du boss, sinon on lui fait trop peu de dégâts.

Il est nécessaire de bien se synchroniser sur les zones vertes et de les annoncer.

b/Mister Téléportation
Il fait apparaître une AoE bleue qui téléporte la personne loin de lui et lui inflige des dégâts.
L'AoE est esquivable (compter 2 à 3 sec et esquiver).

c/Mister altés
Ce mob ne prend QUE les dégâts d'altération. Il est donc essentiel d'avoir des spé condi dans le groupe (ingé, nécro....).

De plus, des "gardiens", des grosses bouboules rouges, se baladent, assez lentement. Si vous êtes dans leur AoE, vous prenez cher (vraiment, mini 3k de dégâts il me semble).
Cependant, on peut les bump.
Donc les gens qui ont du CC peuvent protéger les spé condi du groupe, le temps que ceux-ci se concentrent sur les dégâts.

2/Da BOSS
Ce boss est un mix des 3 précédents. Il y a :
- les zones vertes
- les zones bleues
- les gardiens(bouboules rouges)

Il faut le tuer en 8 minutes. Sinon ses dégâts doublent au minimum (ouch).

Il cible de manière automatique et à coup sûr le joueur avec LE PLUS DE ROBUSTESSE, et fait des dégâts aux joueurs devant lui.


a/P1

Le boss se trouve dans une arène séparée en 3 (3 pylônes de couleurs différentes pour 3 tiers différents). Le but est de maintenir le boss dans un seul tiers, contre un pilier, afin d'avoir les zones vertes uniquement dans ce tiers-ci.

Les DPS distance s'occupent des zones vertes.

Le "tank" va se coller au pylône du tiers choisi, et si possible va orienter le boss dos aux autres joueurs (genre le devant du boss vers l'extérieur de l'arène).
Il doit esquiver en permanence les zones bleues qui vont pop sous ses pieds (1,2,3 esquive, 1,2,3 esquive.....)
Sinon, il risque d'être TP hors du tiers, et les zones vertes peuvent apparaître dans les autres tiers.

b/P2 - 1/3 de vie
Le boss se scinde en 3, les 3 élites combattus précédemment, un par tiers.
Il faut donc séparer l'escouade en 3 groupes :
- un groupe de 4 qui se chargera du boss aux zones vertes
- un groupe de 3 pour celui aux zones bleues
- un groupe de 3 spé condition pour le boss qui ne prend que de l'alté

Il faut bien coller les mini-boss au bord de l'arène pour éviter les AoE.

c/P3


Dernière édition par Hysta le Mer 2 Déc 2015 - 8:27, édité 1 fois
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Message par Thauma Mar 1 Déc 2015 - 19:11

Pour le boss bleu Hysta, ce n'est ni les CC, ni les altés qu'il faut, c'est du vol d'avantage comme peuvent avoir les fracasseurs.
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Message par Hysta Mer 2 Déc 2015 - 8:27

Edité, je connaissais pas Wink
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Message par Brume Divine Mer 2 Déc 2015 - 13:04

Pour le vol d'avantages sur ce boss faut pas s'embeter, tu met un envout qui auto attaque a l'épée et pis c'est tout ^^
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Message par Elentar Mer 2 Déc 2015 - 22:47

Bien ce tuto ! :kok:
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